sexta-feira, 16 de novembro de 2012

Armas Colt 1911


Colt M1911
M1911 A1 pistol.jpg
Tipo Pistola
Local de origem  Estados Unidos
História operacional
Em serviço 1911 - presente
Histórico de produção
Criador John M. Browning
Data de criação 1911
Quantidade
produzida
2,7 milhões
Especificações
Peso 1,36 kg
Comprimento 210 mm
Comprimento
do cano
127mm mod. Government; 108mm mod. Commander; 89mm mod. Officer's ACP

Calibre .45in ACP
Ação Recuo Curto
Cadência de tiro semi-automático
Velocidade de saída 244 m/s
Alcance efetivo Eficaz 62 mts
Sistema de suprimento carregador de 7 munições +1 na câmara
Mira alça e ponto de mira

quarta-feira, 14 de novembro de 2012

Classificação Estelar




 

CLASSIFICAÇÃO DAS ESTRELAS DA VIA LÁCTEA UTILIZADA PELO SETOR DE CIÊNCIAS 
 by  MDaniel Landman  
 
Utiliza-se a versão original do sistema MK atual estava definida pelos astrônomos Morgan, Keenan, e Kellman (1943), e uma lista revisada de padrões foi publicada em 1953 por Morgan e Johnson. Foram somados apenas refinamentos adicionais desde então.

Sistema de Classificação MK Spectral (Padrão)

CLASSE O - AZUL ESCURO 
Temperatura: 28.000 - 50.000°K
Composição: Átomos ionizados, especialmente hélio.
Exemplo: Mintaka (O1-3III)

CLASSE B - AZUL
Temperatura: 10.000 - 28.000°K
Composição: Hélio neutro, um pouco de hidrogênio.
Exemplo: Alpha Eridani A (B3V-IV)

CLASSE UM - LUZ AZUL
Temperatura: 7.500 - 10.000°K
Composição: Hidrogênio forte, alguns metais ionizados.
Exemplo: Sirius A (A0-1V)

CLASSE F - BRANCA
Temperatura: 6.000 - 7.500°K
Composição: Hidrogênio e metais ionizados, cálcio e ferro.
Exemplo: Procyon A (F5V-IV)

CLASSE G - AMARELA
Temperatura: 5.000 - 6.000°K
Composição: Cálcio ionizado, ambos neutro e metais ionizados
Exemplo: Sol (G2V)

CLASSE K - LARANJA
Temperatura: 3.500 - 5.000°K
Composição: Metais neutros
Exemplo: Alpha Centauri B (K0-3V)

CLASSE M - VERMELHA
Temperatura: 2.500 - 3.500°K
Composição: Átomos ionizados, especialmente hélio,
Exemplo: Wolf 359 (M5-8V)

Três categorias adicionais também estão na classificação: Classes  R, N, e S que foram adicionadas mais tarde para representar estrelas com abundâncias de pesado-metal. Outras Classes (Q para Novas, W para estrelas "Wolf-Rayet", T para a estrela Tauri, etc...) são encontradas aleatóriamente. Assim, classificação a anterior é considerado o esquema de classificação padrão, e R, N, S, T, Q, W, etc... são adendos aos casos raros observados. 
Cada Classe é subdividida em 10 categorias diminuindo temperatura dentro de cada classe. Esta balança varia de 0 (o mais quente) para 9 (o mais fresco), i.e., A0, A1, A2,... A8, A9. Assim, uma estrela de Classe A4 é mais quente que uma Classe A7. Por exemplo, a Estrela Vega é uma Classe A0 e o Sol é Classe G2.
As Estrelas são classificadas mais adiante também pelo seu tipo de luminosidade em seis categorias pelo Esquema Yerkes, como se visualizado no Diagrama de Hertzsprung-Russell a seguir (baseado em Luminosidade e Temperatura (K)):: 
Ia: A maioria das Supergigantes Luminosas; 
Ib: Supergigantes menos Luminosas;
II: Gigantes luminosas;
III: Gigantes normais
IV: Sub-gigantes 
V: Sequência principal (Anões). 
Assim, Sol, é categorizado e recebe a classificação de Classe G2V. Quer dizer, uma Estrela de Seqüência Principal G-tipo 2 .

A informação contida nesta página não é fictícia, este é o sistema de classificação em uso mundialmente  utilizado pelos astrônomos.
Fonte: USS VENTURE NCC 71854

sábado, 10 de novembro de 2012

FAMILIA GUTHRIE



Aero: Nome Verdadeiro:Melody Guthrie Peso:55kg Altura:1.80m(5.9'') Poderes e Habilidades:Vôo (Anteriormente): Melody produziu uma aura que concede a ela a capacidade de flutuar e andar nas correntes de Ar. Mas durante O Dia M , ela perdeu seus poderes.











Amazon: Nome Verdadeiro: Elizabeth Guthrie Codnome em Inglês: Amazon  Poderes e Habilidades: Elizabeth é um mutante dotada da habilidade de Megamorphia: Elizabeth é capaz de manipular hormônios de crescimento dela por vontade. Ela pode alterar seu tamanho imediatamente (Especulativamente, pois a Betty Guthrie Terra 616 ainda não manifestou poderes. A descrição diz respeito a Elizabeth Guthrie da Terra 295,incluindo seu codnome)

 

 

 

 


Casca: Nome Verdadeiro:Paige Elisabeth Guthrie Peso:58kg Altura:174cm(5.7'') Codnome em Inglês:Husk  Poderes e Habilidades: Husk é mutante dotada do poder de  Transição Omnimorfica de Descasque: a Transição omni-metamorfose. Ela tem a capacidade mutante para lançar sua camada exterior da pele e revelar uma nova camada ou por baixo de forma. Enquanto ela pode, por vezes, adquirem novas formas, Husk tem sido capaz de mudar para qualquer coisa que não exceda sua massa corporal. Qualquer massa extra deixado quando ela muda para uma forma menor, como um inseto ou um pássaro é desviado para um espaço extra-dimensional desconhecido, e voltará a casca quando ela retoma sua forma humana, Paige mais comumente assume uma forma Paige-como em um novo material, e prefere muito mais fazer isso. Ela pode se tornar qualquer sólido que ela tem estudado e pode imitar adamantium, diamante, granito, madeira, borracha, tijolo, até mesmo vidro. Ela tem a capacidade de misturar-se com o ambiente, mas, para isso, ela teria que estudar a textura, ela procura imitar primeiro. Ela foi capaz de mudar para substâncias líquidas, incluindo ácidos complexos capazes de afetar aço orgânico. Husk também teve a capacidade de alterar apenas parte de seu corpo (como alterar a mão em uma arma branca). Quando Paige se transforma em uma camada diferente, muitas vezes ela assume novas habilidades físicas ou qualidades, tais como aumento de peso, força, ou invulnerabilidade. Ela pode casca de longe ferimentos leves, mas mais profundas vai ficar com ela. Ela pode conter um formulário para cerca de uma hora antes de que ela precisa para voltar a sua forma original. Ela pode se transformar repetidamente, não é obrigada a ficar em qualquer uma forma, mas também muitas transformações podem tornar-se muito dolorosa. Em grande estresse ou trauma, Paige pode lançar sem controle, revelando formas de retalhos. Quando 'cascas' Paige, muitas vezes ela lança sua roupa também. Isso tem o efeito colateral de deixá-la nua quando ela retorna à sua forma normal. Quando o mutante Proteus psiquicamente possuída Husk, ele foi capaz de usar seu corpo em casca em uma forma de fogo e disparar chamas das mãos do Husk. 

 

Cissie: Nome Verdadeiro:Cissie Guthrie Peso:85kg Altura:1.83m(6.0'') Codnome em Inglês:Cissie Guthrie  Poderes e Habilidades: Cissie não é um mutante ,portanto,apesar de irmã de Ícaro, Aero, Míssil , Jeb e Casca não possui nenhuma habilidade superhumana.

 

 

 

 

 

Ícaro: Nome Verdadeiro: Joshua Zacariah Guthrie Peso:88kg Altura:180cm(5.9'') Codnome em Inglês: Icarus  Poderes e Habilidades: Ícaro é mutante dotada do poder de  Asas: Ícaro poderia voar por meio de suas asas naturais. Totalmente penas como a de um pássaro, a estrutura das asas flexíveis esquelética permitiu-lhe para pressioná-los para a parte de trás do seu tronco e pernas apenas com bojo menor visível sob a roupa. Pode-se supor que, como o Anjo, Ícaro pode atingir uma altura de 10.000 pés com pouco esforço. Com grande pressão que poderia alcançar a maior altitude gravada de um pássaro em voo, mas ele só poderia permanecer em que a alta por vários minutos. Ele poderia voar sem escalas sob seu próprio poder para um máximo de cerca de 12 horas. Regeneração humana melhorada: Ele regenerada e curou centenas de vezes mais rápido que um humano normal. Graças a esta sobre-humana regenerativa "fator de cura", ele foi capaz de curar completamente de lesões que seria fatal para a maioria dos seres humanos, mesmo com habilidades sobre-humanas. No entanto, Ícaro revelou que nunca uma ferida perto de seu coração completamente curado, mas isso poderia ser apenas metafórico. Seu fator de cura veio das enzimas naturais regenerativos secretadas por suas asas. Não se sabe se o seu fator de cura de doenças curadas ou se ele poderia curar através de transfusão de sangue como Anjo . Força Humana pico: Jay tinha mais força do que o seu tamanho, idade, e construir poderia sugerir. Ele era, como Angel, capaz de levantar £ 500 em seu auge. Vigor sobre-humano ': músculos Jay produziram toxinas muito menos fadiga do que um simples humano. Isto permitiu-lhe operar na capacidade máxima durante várias horas antes do acúmulo destas toxinas em seu sangue começava a prejudicar a ele. É provável que ele poderia voar por cerca de 12 horas seguidas, como anjo, antes de começar a cansar. Durabilidade sobre-humana: corpo de Jay, embora longe de ser invulnerável, era muito mais resistente a trauma força do que um ser humano comum. Este foi principalmente para que ele foi capaz de suportar grandes quantidades de atrito durante o vôo. Adaptação aéreo: Anatomia toda Ícaro foi naturalmente adaptados ao vôo. Seus ossos foram oco como um pássaro, fazendo-o pesar muito menos do que o habitual para um homem de sua construção. Seu corpo estava praticamente destituída de gordura e possuíam maior massa muscular proporcional do que um ser humano comum fez. Seus olhos foram especialmente adaptados para resistir a ventos de alta velocidade que ferem o olho médio. Possuía uma membrana especial no seu sistema respiratório, que lhe permita extrair oxigénio do ar a velocidades elevadas ou altitudes. Adaptações físicas Icarus deu-lhe proteção incrível contra danos de cair. Manipulação vocal: Ele possuía um conjunto de cordas vocais que produziam uma freqüência sonora além do alcance da capacidade humana, bem como a criação de vários sons ou vozes de uma vez. Essa capacidade vocal permitiu um controle vocal hipnotico. Ele também pode copiar qualquer som que ele tenha ouvido ou imaginado. 

 

 


Jeb: Nome Verdadeiro: Jebediah Guthrie Codnome em Inglês:Jeb   Poderes e Habilidades: Jeb é um mutante dotado da capacidade de projetar biofeixes eletricos óticos. Jeb perdeu seus poderes após Dia M. 









Joelle: Nome Verdadeiro: Joelle Guthrie Codnome em Inglês:Joelle   Poderes e Habilidades: Joelle não é um mutante , portanto,apesar de irmã de Ícaro, Aero, Míssil , Jeb e Casca não possui nenhuma habilidade superhumana.

 

 

 

Lewis: Nome Verdadeiro:Lewis Guthrie Codnome em Inglês:Lewis  Poderes e Habilidades: Lewis não é um mutante ,portanto,apesar de irmão de Ícaro, Aero, Míssil , Jeb e Casca não possui nenhuma habilidade superhumana.

 

 

 

 

Míssil: Nome Verdadeiro:Samuel Zachery Guthrie Peso:85kg Altura:1.83m(6.0'') Codnome em Inglês:Cannonball  Poderes e Habilidades: Míssil é um mutante dotado de Thermo-Química Propulsão Campo de Energia: Cannonball possui a capacidade de gerar corporal termo-químico de energia e liberá-lo de sua pele. Esta energia é utilizada como impulso para causar o seu corpo a ser impulsionado pelo ar, como seu homônimo, em grandes alturas e velocidades com capacidade de manobra considerável. Ele pode controlar a sua velocidade e direção por meio de ato de vontade. No começo, ele só poderia liberar essa energia de seus pés, mas agora ele pode demitir-la de quase qualquer parte de seu corpo, para uma ampla variedade de efeitos. Campo Blast: Esta energia também se manifesta como um "campo de explosão" impenetrável e praticamente indestrutível. Ele pode usar essa explosão campo para funcionar como um escudo pessoal ou estendê-lo para abranger outros, moldar o campo em torno de uma outra pessoa para aprisioná-los, ou absorver impacto fora cinética em seu próprio abastecimento energético e então recanalizá-la para aumentar a concussão potência de seus golpes ou criar ondas de choque explosivas no momento do impacto. Durabilidade sobre-humana: possui durabilidade sobre-humana, devido ao campo de energia que se forma ao redor de seu corpo. Seus níveis de energia têm variado ao longo dos anos - mas no seu pico, ele tem sido capaz de derrotar o líder da Guarda Imperial de Shiar, Gladiador (Kallark) , e devastar vários quarteirões da cidade por caindo ao chão de altitude. Tem sido teorizado que Cannonball pode ser um dos Externals , e, portanto, imortal (embora a evidência para esta é algo questionável).



MANTO

MANTO

Nome Verdadeiro: JOHNSON,Tyrone Peso:155lb ou 70kg  Altura: 180cm Codnome em Inglês: Cloak Poderes e Habilidades: Condutor da Darkforça: corpo Manto é um portal para a "Dimensão Darkforce," um mundo de energia ébano estranho. Manto  está ligado a um reino de bolso dessa dimensão dominada pelo Predator, que obriga Manto a absorver as forças da vida de outros seres, mas a luz Adaga pode temporariamente satisfazer este desejo. Canalização da Darkforce : Manto pode canalizar Darkforce para criar um campo de escuridão em sua vizinhança geral, geralmente usando sua capa como um ponto focal para manipular esta escuridão, embora ela possa se espalhar muito além dos limites de sua capa. Pessoas envoltas pelas trevas de Manto sentem medo, frio e incapacitante entorpecencia, às vezes, tem visões perturbadoras. Uma exposição prolongada à escuridão pode conduzir as pessoas a insanidade. Vítimas desprotegidas presas no reino escuro de sua capa  estão gradualmente sendo drenadas de sua força de vida, e, presumivelmente, irão morrer a não ser que Manto as libere. A Luz de Adaga a torna praticamente imune a escuridão de Manto, e ela pode estender a sua luz para proteger os outros dentro da escuridão do Manto se necessário. Teletransporte Darkforce: Manto pode se teletransportar, inserindo-se na dimensão Darkforce, movendo-se a uma curta distância dentro dele e emergentes de volta à Terra a uma grande distância de seu ponto de origem. Um espaço de milhas da Terra pode ser percorrida em apenas alguns passos através de atalhos através do Darkforce. Manto pode se teletransportar outras pessoas ou objetos junto com ele desta forma, também, um feito geralmente reservado para Adaga desde maioria dos seres não pode com segurança atravessar a Darkforce. Durante a Guerra Civil, ele teleportado pelo menos cem heróis e Thunderbolts da Zona Negativa para o meio de Nova York. Este esforço o enfraqueceu consideravelmente no entanto. Intangibilidade Darkforce: Como Manto, Tyrone é normalmente intangível, embora ele pode solidificar através de um ato de vontade, ou por absorção de "luz" o suficiente para saturar a sua forma temporariamente. Nas raras ocasiões em que ele retoma a forma humana, ele geralmente reverte para sua gagueira de idade, que desaparece quando ele se torna Manto. A ligação de Tyrone com Darkforce foi cortada em várias ocasiões, mas ele parece desenhado para a escuridão e vice-versa, e ele sempre recupera sua forma Manto eventualmente.
ADAGA                                                                        Nome Verdadeiro: BOWEN,Tandy. Peso:115 lb ou 52kg Altura:167cm Codnome em Inglês: Dagger. Poderes e Habilidades:  Geração de Luz Viva: Adaga gera uma forma de "luz viva", que é, na verdade, força vital. Ela produz muito mais do que os seres humanos normais fazem, mas geralmente é conservador no uso de seus poderes. O uso excessivo de seus poderes pode ser fatal. Dagger gera e armazena esta energia de força vital automaticamente. Se ela vai para mais de uma semana sem usar seus poderes, ela vai se tornar febril e delirante, e eventualmente descarregar sua energia involuntariamente. Adagas de Luz: Tandy pode formar 6 polegadas "adagas de luz", que ela pode jogar a partir de seus dedos. Seus punhais podem formar automaticamente sob certas condições, tais como uma outra pessoa em perigo. O alcance máximo eficaz é desconhecida, mas os punhais parecem enfraquecer com a distância ainda mais. Tandy tem uma capacidade limitada para controlar seu vôo e reforçá-los, obrigando-os a buscar metas. Eles podem rastrear um ser, mas é mais eficaz na busca de Manto . Aqueles atingidos por essas facas têm a sua própria força vital interrompido. Adaga pode escorrer uma parte de sua força vital, o suficiente para matar, se ela quiser. Normalmente ela escolhe para deixá-los em estado de choque, onde eles vão ver uma visão de como a vida pode ser diferente. A experiência é poderoso o suficiente para fazer a maioria das pessoas repensar suas escolhas, embora um ser endurecido criminoso ou o mal não deve mudar suas maneiras. Viver Desintoxicação da luz viva: a energia de Tandy também pode 'expurgar ou curar ' uma pessoa, removendo toxinas, drogas etc  Manipulação da Luz Viva: objetos inanimados não são afetados por suas adagas, às vezes Tandy pode redirecionar as adagas depois que ricochete, outras vezes as adagas estão dispersos, se bater uma coisa não-vivo. Ela pode projetar sua energia de força vital de uma maneira difusa, permitindo-lhe para iluminar áreas escuras como se por luz natural. Tandy também pode projeta sua "luz" em dimensão Manto para alimentar sua "fome". Ela está ilesa quando viaja pela sua dimensão(a de Manto) e pode passar essa proteção para os outros. Atividade:

segunda-feira, 26 de março de 2012

A Data Estelar

A data estelar é um tipo de data expressa como um número decimal, por exemplo, 7412,6. Eles foram usados ​​em determinadas culturas, tanto para trás como o 2150 , embora a Terra ainda não tinha adoptado o sistema. Em 2154 , Degra , um Xindi-Primaz , enviou uma mensagem codificada para NX 01Enterprice contendo uma data estelar para quando a empresa deve encontrar-se com navios de Degra. T'Pol foi capaz de calcular que a data estelar que foi dada com a três dias de distância, indicando que os vulcanos também tinham uma compreensão de stardates naquele momento. ( Star Trek Enterprice : " Danos ")
Quando adotada por seres humanos durante os próximos cem anos, stardates começou a ser usado em diversos contextos ao invés de datas calendário gregoriano, como 04 de maio de 2267. Na época do assassinato do Capitão Richard Robau , os dígitos à esquerda do separador decimal foi igual ao ano calendário gregoriano: Robau morreu em 2233 em data estelar 2233,04. Este método foi utilizado na realidade alternativa , pelo menos, através de 2258 . Por 2265 na realidade primordial, uma complexa relação havia sido estabelecida entre stardates e o calendário gregoriano.
Stardates não substituem o tempo do relógio ou unidades diárias para expressar tempos maiores, como dias, semanas, meses, anos, séculos ou milênios, e elas não se aplicam retroativamente, em vez de gregoriano ou calendários juliano ou: por exemplo, o primeiro contato com os vulcanos ainda teve lugar em 5 de abril de 2063, não em uma data estelar. A tabela a seguir descreve o progresso da stardates ao longo do tempo:

As seguintes instruções para escritores foram transcritos da Bíblia série Star Trek Guia, terceira revisão, de 17 de abril de 1967 (página 25). A sua data original da composição e do autor não são claras, mas os stardates amostra são consistentes com a gama a partir do segundo piloto.
Nós inventamos "data estelar" para evitar continuamente mencionar século Star Trek (na verdade, cerca de 200 anos a partir de agora), e entrar em discussões sobre se esta ou aquela teria se desenvolvido até então. Escolha qualquer combinação de quatro números de mais um ponto percentual, usá-lo como data estelar sua história. Por exemplo, 1313,5 é 12 do meio-dia horas de um dia e 1314,5 seria meio-dia do dia seguinte. Cada ponto percentual equivale aproximadamente a um décimo de um dia. A progressão da stardates em seu script deve permanecer constante, mas não se preocupe se há ou não uma progressão a partir de outros scripts. Stardates são uma fórmula matemática que varia dependendo da localização da galáxia, a velocidade da viagem, e outros fatores, pode variar muito de episódio para episódio.
Embora esta data estelar de 24 horas cada vez maior com o meio-dia a 0,5 nem sempre foi respeitado dentro episódios, os quatro primeiros dígitos não foram selecionados tão aleatoriamente como descrito aqui.  Um aumento geral com o tempo pode ser observado na tabela acima de stardates, de 1312,4 no segundo piloto de 5928,5 no episódio final da série. The Animated Series e os filmes continuaram a tendência geral, apesar de uma série de variações nas taxas de aumento.
Embora grande parte das informações do Guia de Star Trek foi usado em Stephen E. Whitfield livro é The Making of Star Trek (concebida em Maio de 1967 e publicado em Setembro de 1968), as especificidades acima de seleção de números data estelar não foram incluídos. No entanto, o autor fez entrevista Gene Roddenberry sobre o assunto, que forneceu uma racionalização mais elaborada para o comportamento data estelar:
No início, eu inventei o "data estrela" termo simplesmente para não amarrar-nos até 2265 AD, ou deveria ser 2312 dC? Eu queria que nós no futuro, mas sem discutir aproximadamente século que esta ou aquela teria sido inventado ou substituídas. Quando começamos a fazer episódios, usaríamos uma data estelar como um 2317 semana, e, em seguida, uma semana depois, quando fizemos o próximo episódio que iria passar a data estrela até 2942, e assim por diante. Infelizmente, no entanto, os episódios não são transmitidos na mesma ordem em que filmamos eles. Então nós começamos a receber queixas dos telespectadores, perguntando: "Como é que uma semana, a data estrela é 2891, a próxima semana é 2337, e depois na semana seguinte é 3414?"
Ao responder a essas perguntas, eu vim com a afirmação de que "este sistema de tempo ajusta para mudanças no tempo relativo que ocorrem devido a velocidade da embarcação e capacidade de dobra espacial. Ele tem pouca relação com o tempo da Terra como a conhecemos. Uma hora a bordo do USS Enterprise em tempos diferentes pode ser igual tão pouco como três horas da Terra. As datas estelares especificadas na entrada de log deve ser calculada contra a velocidade da embarcação, a deformação de espaço, e a sua posição dentro da nossa galáxia, a fim de dar uma leitura significativa . Portanto data estelar seria uma coisa em um ponto da galáxia e outra coisa em outro ponto da galáxia. Eu não sou completamente certo o que eu quis dizer com essa explicação, mas um monte de pessoas têm indicado que faz sentido. Se assim for, eu tive sorte de novo, e eu tão logo esquecer a coisa toda antes de me perguntam dúvidas sobre o assunto.
 O teleplay da TNG : " Encounter at Farpoint ", datado de 13 de abril de 1987 contém stardates vão 42.353,7-42.372,5. ( Star Trek: The Next Generation Companion CD ) Este foi mudado para 41.153,7-41.174,2 no ar, de acordo com a seguinte descrição em Star Trek: Guia Director O Escritor Next Generation da / de 23 de março de 1987 (página 13):
A data estelar é um número de cinco dígitos seguido por um ponto decimal e um dígito a mais. Exemplo: ". 41254,7" Os dois primeiros dígitos da data estelar são sempre "41". Os 4 suportes para o século 24, a 1 indica primeira temporada. Os três algarismos suplementares principais progredirá desigualmente durante o curso da estação 000-999. O dígito após o ponto decimal é geralmente considerado como um contador de dias.
Sob este sistema, 1.000 unidades foram Stardate igual a aproximadamente um ano, pois este é o período de tempo normal entre duas estações de televisão. O valor dos dígitos do século nove temporadas mais tarde foi esclarecido logo TNG : " Imperfect Futuro ", onde o imaginário Jean-Luc Riker pede o computador para exibir sua festa de aniversário da data estelar 58416, menos de dezesseis anos, no futuro, de acordo com a episódio. A relação com o século 24 só poderia ser simbólica. Os escritores do Star Trek Chronology desenvolvido o sistema por ter um ano civil começam em 000 e termina em 999, embora isso não se encaixa todas as referências no show, como uma celebração em torno de Diwali data estelar 44390, também no início do ano, de acordo para o sistema simplificado. ( TNG : " Dia de Data ") Stardate 41986,0 foi em 2364 de acordo com a TNG : " A Zona Neutra ", daí o sistema simplificado assume que stardates 41xxx.x coberto todo o ano 2364, stardates 42xxx.x todo o ano 2365 e assim por diante .O segundo dígito continuou a aumentar a cada estação de TV em outros spin-offs, bem como, mesmo após a TNG tinha terminado. Desde DS9 estreou durante a sexta temporada de TNG e foi criada exatamente o mesmo prazo, stardates em DS9 variaram de 46379,1-52861,3. Da mesma forma, a primeira temporada de Voyager teria sido a oitava temporada de TNG, se tivesse continuado, assim Voyager stardates variaram de 48315,6-54973,4. Star Trek Nemesis , a mais recente Star Trek história no século 24, tinha uma data estelar de 56844,9, mostrando que teve lugar aproximadamente 15 anos após a primeira temporada de TNG. No entanto, stardates de eventos antes da TNG : " Encounter at Farpoint ", mas não tão longe como o tempo de TOS, nem sempre estar de acordo com este método de contagem. Por exemplo, na TNG : " Página das Trevas ", a data estelar para um evento que teve lugar 42 anos antes de 47254,1 30620,1 é dado como, que, de acordo com o método padrão de contagem utilizado depois de" Encounter at Farpoint ", só deve ter 17 anos anteriormente.
Além da taxa global de cerca de 1.000 unidades por ano, muitos episódios confirmar a data estelar unidade 24 horas, que foi mencionado pela primeira vez na Bíblia TOS, com meia-noite em 0,0 e 0,5 do meio-dia. É especialmente notável quando a hora do dia é mostrado a seguir a uma fracção Stardate.

Stardates do mais recente filme foram desenvolvidos pelos roteiristas Roberto Orci e Alex Kurtzman . Segundo Orci, eles "usaram o sistema, onde, por exemplo, 2233,45 ou qualquer meio século 23, anos 33 desse século, e 0,45 indica o dia do ano de 365 dias". Durante uma sessão Q & A , Orci reafirmou que uma data estelar é "o ano, como em 2233, com o mês e o dia expressa como um ponto decimal 0,1-0,365 (como nos 365 dias do ano)". A resposta foi semelhante postou em seu Twitter: "A data estrela = ano standard, com o dia representando decimal do ano 1-365". 
Orci disse que nunca se fim anos bissextos em 0,366, o que seria esperado se os dígitos antes do ponto decimal corresponde aos anos de calendário gregoriano, e ele não explicou por que stardates 2230.06 e 2233.04 foram escritos se 0,1 é suposto ser o ponto de partida decimal.

Stardates que ocasionalmente se desviam da norma de produção predominante em toda das encarnações de Star Trek. Os exemplos incluem:
  • Em TOS : " Onde nenhum homem tem ido antes ", os stardates dentro do progresso episódio de 1,4, 1312,4-1313,8, no que não poderia ser mais do que alguns dias, mas o nascimento stardates de Gary Mitchell e Elizabeth Dehner são dadas como 1.087,7 (idade dossiê na tela: 23) e 1089,5 (idade dossiê na tela: 21), respectivamente.
  • O episódio de desenho animado " As Mágicas de Megas-Tu "definido em 2269 tem uma data estelar de 1254,4. Esta é inferior a qualquer dos episódios TOS, incluindo o episódio de Kirk era de primeira, TOS : " Onde nenhum homem tem ido antes "definido em 2265 que tinha uma data estelar de 1312,4.
  • Na TNG : " Datalore ", Riker caiu um dos números em seu log, afirmando que" Stardate 4124,5 ".
  • Em VOY : " Unimatrix Zero, Parte II ", definido durante a data estelar 54014,4, Tuvok menciona que sua data de nascimento é data estelar 38774, mas ele nasceu em 2264.
  • VOY : " Homestead "dá uma data estelar de 54.868,6, o que sugere uma data em algum momento de 2377 atrasado, mas na verdade o episódio é definido no dia do aniversário 315 do primeiro contato com os vulcanos, que trabalha para fora a 05 abril de 2378.       
A maioria dos stardates em Franz Joseph 's manual Estrela Técnico Fleet são realmente as datas do calendário da década de 1970, formatado YYMM.DD. Isto pode ser inferida por meio da comparação das datas mencionadas de impressão primeiro (Novembro de 1975) e da edição de 20 anos (Setembro de 1986) com as correspondentes: stardates 7511.01 e 8609,01, respectivamente. O formato se tornou uma das mais populares formas de expressão do mundo real datas como stardates.

A data estelar verdadeira pode ser o dia Juliano?
O dia juliano é em sintese o tempo contado em dias transcorrido do DIA JULIANO 0 (mais especificamente o meio dia de 1° de janeiro de 4713aC) até a data que se quer calcular. O meio dia de 1° de janeiro de 0000 marca o dia 1721058 dia juliano. Ou a data estelar 21058.00 como queiram(normalmente em stardates se desprezam os extremos deixando apenas os 5 ultimos dígitos. 1000000 de dias julianos corresponderiam ao periodo de 1° de janeiro de 4713 aC a 17 de novembro de 1974 aC aproximadamente.

O episódio de TOS "Onde nenhum homem jamais esteve" teria tido lugar no ano de 2265dC. Ora, na data estelar expressa por dia juliano de 2548335( se o situássemos ocorrendo ao meio dia de 1° de janeiro de 2265dC). Todo o século 23,que vai de 2201 a 2300,se encontra no intervalo entre a data estelar juliana 2524959.00 e 2561118.00 ou simplificadamente , entre stardate 24959 e 61118. Todo o ano de 2265 está no intervalo compreendido entre a data estelar entre 2548335 e 2548669(data estelar juliana 48335 a 48669). 1 século juliano teria cerca de 36159 dias terrestres.
Mas vamos ver: o episódio se passa em stardate 1312.4. Bom,se deprezassemos os séculos, teriamos que o episódio teria se dado as 21:36 de 05.08.4710aC. Mas ele ocorreu no século 23... mesmo supondo que a stardate estivesse descartando os 3 primeiros digitos julianos a stardate estaria entre 8335 e 8669... inconsistente, portanto, com uma datação dessa natureza, baseada em dias terrestres. Se por outro lado, ela se referisse ao ano relacionado pelo numero de horas transcorridas,o episódio teria ocorrido no 54° dia do ano de 2265, ou seja,em 23.02.2265 as 16:23:59 aproximadamente. Em cima desse raciocínio, os 8 primeiros episódios TOS teriam ocorrido em :
1312.4 “Onde nenhum homem jamais esteve”(23.02.2265 as 16:23:59)
1329.1 “As mulheres de Mudd”(24.02.2265 as 09:06)
1513.1 “O sal da Terra”(04.03.2265 as 01:05:24)
1533.6 “O estranho Charlie”(04.03.2265 as 21:36)
1672.1 “O inimigo interior”(10.03.2265 as 16:02:24)
1704.2 “Tempo de Nudez”( 12.03.2265 as 00:11:59)
2712.4 “E as meninas do que são feitas?”(23.04.2265 as 00:24:00)
2713.5 “Miri”(23.04.2265 as 01:30)
             O dia tem 24 horas, que são 1440 minutos ou 86400 segundos. Dentro de um ano existem exatas 8766 horas. A stardate de Roddeberry deveria variar de 24 em 24 horas para ter consistência. Já foi possivel notar que ele não poderia contar as horas... Gene foi bem esperto ao não tentar explicar a stardate... não conseguiria ser plausível. Veja que no caso dos episódios "Miri" e "E as meninas do que são feitas?" existe um lapso de 66 minutos... então ambas as histórias teriam ocorrido, logicamente, como diria Spock, simultaneamente. E estariam, por certo,ocorrendo também dentro de um mesmo sistema estelar. Seria possível. Porém, "O Punhal imaginário" teria ocorrido em 2715.1 ,por esse raciocínio, as 03:06 de 23.04.2265(somente 96 minutos depois de "Miri",lembrando que o grupo de desembarque teria ficado no planeta mais de 48 horas!) De qualquer forma, a série TOS era espetacular e emocionante, a despeito das inconsistencias... e vale a pena ser assistida.
       Outra possibilidade possivel poderia contemplar que cada nave da federação poderia ter sua própria stardate... partindo sua contagem de uma data específica. Então se assim fosse considerada... a stardate 0 como a data do comissionamento(convencionada como DC) da nave teriamos:    
1312.4 “Onde nenhum homem jamais esteve” (03 anos 216 dias DC)
1329.1 “As mulheres de Mudd”(03 anos e 233 dias DC)
1513.1 “O sal da Terra”(04 anos e 52 dias DC)
1533.6 “O estranho Charlie”(04 anos e 72 dias DC)
1672.1 “O inimigo interior”(04 anos e 211 dias DC)
1704.2 “Tempo de Nudez”( 04 anos e 243 dias)
2712.4 “E as meninas do que são feitas?”(07 anos e 155 dias)
2713.5 “Miri”(07 anos e 156 dias)
2715.1 "O punhal imaginário"(07 anos e 158 dias)... um pouco mais plausível,não?